Firma Grupy
IncentiveTrip.pl Sp. z o.o.
| Tel.: |
0 32 232 99 90 |
|
- imprezy kompleksowe |
| Tel.: |
0 32 232 99 91 |
|
- paintball |
| Fax: |
0 32 232 99 94 |
| Skype: |
IncentiveTrip.pl |
| E-mail: |
biuro@paintball.com.pl |
Rezerwacje:
| Śląsk Gliwice |
+48 667 665 955 |
Partnerzy





|
 IMPREZA - SREBRENICA
HARMONOGRAM IMPREZY - w roku 2010 r nie Będzie Organizowana miejsce: Fort Chrzanów, ul. Kopalniana, Warszawa-Bemowo 7:30 – 10:00 Wjazd na pole, rejestracja; 10:00 – 11:30 Odprawa, podział na drużyny, wejście do baz/szpitali gdzie będzie HP, chronowanie; 11:30 Start pierwszego scenariusza; 13:00 Zakończenie pierwszej części; 13:00 – 14:30 Przerwa (catering, ogarnięcie, itp.) 14:30 Start drugiego scenariusza; 16:00 Zakończenie drugiej części; 16:30 Ogłoszenie wyników i oficjalne zakończenie imprezy. |
|
SCENARIUSZ „SREBRENICA” "16 kwietnia 1993 r. Srebrenica i okoliczne tereny w promieniu 30 km zostały ogłoszone przez ONZ "strefą bezpieczeństwa". W styczniu 1995 r. w Potocari, 5 km od Srebrenicy ulokował swoją kwaterę holenderski batalion ONZ, odpowiedzialny za ochronę "Strefy". 6 lipca 1995r. serbski oddział Drina rozpoczął ostrzał strefy bezpieczeństwa, a także cywili uciekających w kierunku Potocari. Z 20 tysięcy uciekinierów od 5 do 6 tysięcy zostało jednak wpuszczonych do obozu, w którym stacjonowali holenderscy żołnierze. Oddział holenderski nie podjął żadnych działań obronnych. 9 lipca 1995 r. muzułmańscy obrońcy miasta stracili ostatnie punkty oporu wokół miasta. Do serbskiej niewoli trafiło trzydziestu holenderskich żołnierzy. 9 lipca 1995 r. Holendrzy poprosili ONZ o wsparcie lotnictwa. ONZ się wahała..." Strony konfliktu: - Holandia / ONZ - Serbia Czas trwania: 1,5 h 1. Zadaniem Holendrów jest utrzymanie „Strefy Bezpieczeństwa” (flaga) przez 20 minut. Ze względu na to, że Serbom kończą się zapasy żywności i amunicji muszą zdobyć tą strefę. Strefa zostaje przejęta w momencie zerwania flagi, która jest umieszczona w wyznaczonych granicach strefy. W tym samym czasie drugi oddział Holendrów zmuszony jest do zlokalizowania i przygotowania miejsca na lądowisko helikopterów ze wsparciem ONZ. Serbowie muszą im w tym przeszkodzić. Drużyna Holenderska zaczyna scenariusz z połową swoich graczy (druga zostaje w szpitalu) do momentu, aż nie 'zbudują' lądowiska. Po zbudowaniu lądowiska bądź po upływie 20 minut posiłki (druga połowa Holendrów/ONZ) wkraczają do pomocy. Natomiast Serbowie zaczynają całą drużyną (ze swojego szpitala), ale z bazy mogą wyjść tylko i wyłącznie z 200 kulami (spłuczka) i do momentu, gdy nie zdobędą „Strefy Bezpieczeństwa” muszą sobie jakoś radzić bez dodatkowych fatów. 2. Po upływie 20 minut, bądź wcześniejszym zbudowaniu lądowiska przez Holendrów zaczyna się druga część scenariusza. Na polu są dwa punkty kontrolne (2 flagi, każda drużyna ma swój kolor). Zadaniem obu drużyn jest jak najdłuższe utrzymanie danego punktu (coś a'la TDL). Sędzia kontroluje punkty co 5 minut i spisuje drużynę, która akurat przejmuje daną flagę. Dodatkowym zadaniem obydwu drużyn jest namierzenie za pomocą GPS-ów terenowych kodów do uzbrojenia i rozbrojenia bomby elektronicznej. Misja polega na tym, aby drużyna, która pierwsza zlokalizuje położenie bomby musi ją zaprogramować i od momentu załączenia przeciwnicy mają tylko 20 minut na to, aby ją rozbroić i uzbroić ponownie. Po rozbrojeniu bomby drużyna atakująca musi ją ponownie zaprogramować, aby po upływie 20 minut bomba 'wybuchła'. Wybuch sygnalizowany jest baaardzo głośną syreną alarmową.

|
PUNKTACJA: Holandia - 15 pkt – utrzymanie „Strefy Bezpieczeństwa” przez 20 minut - 30 pkt – zbudowanie lądowiska -10 pkt – za każde 10 minut trzymania punktu kontrolnego - 40 pkt – wysadzenie bomby (za samo uzbrojenie punktów nie liczymy) Serbia - 30 pkt – zdobycie „Strefy Bezpieczeństwa” wciągu 20 minut - 15 pkt – niedopuszczenie wojsk holenderskich do zbudowania lądowiska (wciągu 20 minut) - 10 pkt – za każde 10 minut trzymania punktu kontrolnego - 40 pkt – wysadzenie bomby (za samo uzbrojenie punktów nie liczymy) LECZENIE: - Holandia / ONZ: Na pierwsze 20 minut z bazy wychodzi tylko połowa graczy, którzy trafieni schodzą do szpitala. I teraz są 2 opcje: albo respawn, który trwa 5 minut i ten sam gracz wraca do gry, albo bez respawnu a zamiast gracza, który zszedł wchodzi inny gracz. Po wykonaniu zadań, bądź po opływie 20 minut wychodzenie ze szpitala trwa co 5 minut. - Serbia: ze szpitala wychodzimy co 5 minut. |
CENNIK: - 35 zł wejście na pole* - 25 zł świeca dymna GD-60 - 5 zł CO2 (jednorazowe nabicie butli) - 30 zł wypożyczenie sprzętu (T98/Rental, mundur, maska, co2) *CENA OBEJMUJE: - wejście na pole - obsługa imprezy i sędziowanie - HP - pamiątkowy gadżet - mapka terenu - nagrody dla zwycięskiej drużyny
|
SĘDZIOWIE: Paintball.com.pl / Drużyna "Dyfuzor"
FOTOREPORTERZY: Oczywiście można biegać z aparatem na polu, tylko są 4 wymogi: 1. Maska 2. Odblaskowa kamizelka (najlepiej pomarańczowa) 3. Autor zdjęć udostępnia uczestnikom imprezy zdjęcia oraz nie może zastrzec sobie do zdjęć praw autorskich bez zgody organizatorów imprezy Paintball.com.pl / IncentiveTrip.pl 4. Wejście dla fotoreporterów za free.
|
REGULAMIN SCENARIUSZA 1. Wchodzę na pole i gram na własną odpowiedzialność. 2. Zobowiązuję się do włożonej maski w strefach wyznaczonych. 3. Zobowiązuję się do założonego na lufie barrelbaga w strefach bezpiecznych (tj. szpital/baza/parking). 4. Zobowiązuję się do gry fair-play (po trafieniu udaję się do miejsca, które wskaże sędzia; będąc trafionym nie podpowiadam reszcie graczy, którzy są w grze; nie strzelam do osoby odległej o mniej niż umowne 5 metrów. 5. Grając podlegam sędziemu i wypełniam jego polecenia, które dotyczą poprawności związanych z przebiegiem scenariusza. 6. Wchodząc na pole mam już wcześniej schronowanego markera. 7. Mogę zostać wyrzucony z pola ze względu na większą prędkość wylotową niż 300 FPS. 8. Stosuję się do motta imprezy "BEZPIECZEŃSTWO, ZABAWA, FAIR-PLAY"
|
|